О нас · Мы верим в силу микровидео

Пиксели, которые рассказывают истории

Pixlet — это команда из 34 человек, которая с 2018 года превращает статичные картинки в живые анимации. Мы делаем так, чтобы каждый мог оживить свои идеи без кода, сложных софтов и недельных рендеров.

  • Основана в 2018 году в Санкт-Петербурге
  • 34 человека в команде
  • Офисы в СПб и Алматы
  • Миссия и история

    Как всё началось

    Мы верим, что микровидео — самый честный способ выразить эмоцию. Три секунды анимации передают больше, чем любой статичный стикер или длинный текст.

    В 2018 году наши основатели Даниил Морозов и Алина Ветрова устали от того, что для создания анимированного стикера приходилось открывать After Effects и три часа выставлять ключевые кадры. Тогда они написали первый прототип Pixlet — простой HTML-инструмент, который брал GIF и позволял менять тайминги и цвета прямо в браузере. Прототип запустили на хакатоне в «Кохеле», где его увидели 200 человек, а за неделю на него подписалось 1 400 авторов.

    Сегодня Pixlet — это SaaS-платформа с облачным рендером, библиотекой из 180 пресетов, AI-инструментами и API для игровых студий. Но наша миссия не изменилась: сделать так, чтобы анимация была доступной каждому — от школьника, который рисует пиксель-арт, до брендов, которым нужны живые эмодзи для рекламных кампаний.

    Мы не продаём «креативные решения под ключ». Мы строим инструмент, в который влюбляются авторы — и который они используют каждый день.

    Команда и офис

    Люди, которые озивают пиксели

    34 человека в двух офисах: 22 в Санкт-Петербурге (на Каменноостровском, 44) и 12 в Алматы. Ниже — часть нашей команды и вид из переговорной «Неон», где мы собираемся на спринт-планирование.

    Команда Pixlet в переговорной офиса на Каменноостровском, 44

    Команда на спринт-планировании

    Фото с нашего внутреннего демо-дня в марте 2025. На заднем плане — стена с 40 последними анимациями от пользователей, которые мы выбрали для показа.

    Основатели

    Даниил Морозов — CTO, бывший разработчик рендер-движков. Алина Ветрова — CEO, до Pixlet вела продуктовую команду в студии анимации «Кинотип».

    Продукт и дизайн

    9 человек: 3 продуктовых менеджера, 4 дизайнера интерфейсов и 2 motion-дизайнера, которые создают пресеты и настраивают физку анимаций.

    Инженерия

    11 разработчиков: 6 бэкенда (облачный рендер, API, биллинг), 4 фронтенда (редактор, плеер) и 1 DevOps, который держит аптайм на уровне 99.9%.

    Комьюнити и маркетинг

    6 человек: 2 комьюнити-менеджера, 2 контент-мейкера, 1 PR и 1 аналитик. Мы ведём Telegram-канал «Пиксели в движении» на 48 000 подписчиков.

    Офис в Алматы

    12 человек в команде поддержки и локализации. Открываем его в сентябре 2024, чтобы быть ближе к аудитории Центральной Азии, где Pixlet растёт быстрее всего.

    Наши ценности

    Три слова, на которых держится Pixlet

    Мы не ведём длинный манифест. Вот три принципа, которые проверяем на каждом найме, каждой фиче и каждом решении.

    Творчество

    Инструмент должен давать свободу, а не ограничивать. Мы не добавляем фильтры «как надо» — мы делаем так, чтобы автор мог собрать свой стиль из 180 пресетов и 40 кистей.

    Скорость

    Рендер 3-секундного стикера занимает 8 секунд. Если фича задерживает автора на минуту — её надо переделать. Мы меряем скорость каждого действия редактора и боремся с лишними кликами.

    Сообщество

    Каждый четверг мы публикуем подборку лучших анимаций недели. Раз в квартал — открытый джем, где авторы из сообщества вместе делают общий стикер-пак для Telegram. В 2024-м так создали 3 пакета на 120 стикеров.

    Таймлайн продукта

    Семь лет пикселей в движении

    От HTML-прототипа на хакатоне до облачной платформы с 180 000 активных авторов.

    2018 · Прототип на «Кохеле»

    Даниил и Алина показывают первый инструмент: GIF-редактор с 6 базовыми эффектами. За неделю после хакатона — 1 400 подписчиков и первая очередь на рендер.

    2019 · Запуск редактора кадров

    Выпускаем полноценный редактор с таймлайном, палитрой на 64 цвета и экспортом в GIF. Выходим на 15 000 авторов. Первый платный тариф Pro — 299 ₽/мес.

    2020 · Облачный рендер

    Переносим рендер на серверы: теперь 3-секундное видео собирается за 8 секунд, а не 3 минуты. Запускаем экспорт в APNG и WebM. Команда растёт до 14 человек.

    2021 · Интеграция с Telegram

    Официальное API для ботов и стикер-пакетов. Pixlet становится инструментом выбора для 400+ Telegram-ботов. Выход на 80 000 авторов.

    2022 · AI-инструменты

    Запускаем «Оживи картинку»: AI превращает статичный стикер в 12-кадровую анимацию за 4 секунды. В том же году — 150 000 авторов и раунд инвестиций на 320 млн ₽.

    2023 · API для игровых студий

    Открываем Pixlet API: генерация микровидео на сервере по запросу. Первыми клиентами становятся студии «Фабрика игр» и «Пиксель-Артель». Команда — 28 человек.

    2024 · Офис в Алматы

    Открываем второй офис в сентябре. Запускаем локализацию на казахский и узбекский. За год — рост в Центральной Азии на 210%. Команда — 34 человека.

    2025 · Pixlet 3.0

    Новый редактор с физикой частиц, 180 пресетами и режимом «Стикер-пак» для команд. Написано 2,4 млн анимаций с момента запуска. Впереди — мобильное приложение и публичный API.

    Награды и упоминания

    Где нас помещали

    Мы не любим пафос, но вот список того, чем мы действительно гордимся. Плюс — несколько цитат из интервью, которые мы храним в переговорной «Неон».

    «Лучший SaaS-продукт года»

    Награда на конференции «Цифровой бизнес», Москва, декабрь 2023. Победитель в категории «Инструменты для контент-мейкеров» среди 62 заявленных проектов.

    Рубрика в «Технопарке»

    Февраль 2024, №14: «Как 34 человека из Петербурга и Алматы сделали инструмент, которым пользуются 180 000 авторов». Интервью с Алиной Ветровой.

    «Инновация года» — Hubsy Awards

    Финалист в категории «Цифровые инструменты», 2022. Жюри отметило скорость рендера и подход к сообществу авторов.

    Подборка Product Hunt

    Март 2023: Pixlet попал в ежедневный топ-10 запусков в категории «Design & Photo». 3 200 голосов за первые 24 часа.

    Подкаст «Спринт»

    Выпуск №87, октябрь 2024: Даниил Морозов рассказывает, как устроена физика частиц в редакторе и почему мы отказались от 3D-движка в пользу 2D.

    Статья в «Хабр»

    Август 2024: разбор архитектуры облачного рендера. 42 000 просмотров, 1 800 комментариев. Самое обсуждаемое — выбор между WebCodecs и WebGPU.

    Хотите присоединиться к сообществу?

    Подпишитесь на Telegram-канал «Пиксели в движении» — 48 000 авторов, подборки недели, джемы и ранний доступ к новым фичам. Или просто попробуйте Pixlet бесплатно: первые 20 анимаций — без карты.

    Попробовать Pixlet