Команда на спринт-планировании
Фото с нашего внутреннего демо-дня в марте 2025. На заднем плане — стена с 40 последними анимациями от пользователей, которые мы выбрали для показа.
Pixlet — это команда из 34 человек, которая с 2018 года превращает статичные картинки в живые анимации. Мы делаем так, чтобы каждый мог оживить свои идеи без кода, сложных софтов и недельных рендеров.
Мы верим, что микровидео — самый честный способ выразить эмоцию. Три секунды анимации передают больше, чем любой статичный стикер или длинный текст.
В 2018 году наши основатели Даниил Морозов и Алина Ветрова устали от того, что для создания анимированного стикера приходилось открывать After Effects и три часа выставлять ключевые кадры. Тогда они написали первый прототип Pixlet — простой HTML-инструмент, который брал GIF и позволял менять тайминги и цвета прямо в браузере. Прототип запустили на хакатоне в «Кохеле», где его увидели 200 человек, а за неделю на него подписалось 1 400 авторов.
Сегодня Pixlet — это SaaS-платформа с облачным рендером, библиотекой из 180 пресетов, AI-инструментами и API для игровых студий. Но наша миссия не изменилась: сделать так, чтобы анимация была доступной каждому — от школьника, который рисует пиксель-арт, до брендов, которым нужны живые эмодзи для рекламных кампаний.
Мы не продаём «креативные решения под ключ». Мы строим инструмент, в который влюбляются авторы — и который они используют каждый день.
34 человека в двух офисах: 22 в Санкт-Петербурге (на Каменноостровском, 44) и 12 в Алматы. Ниже — часть нашей команды и вид из переговорной «Неон», где мы собираемся на спринт-планирование.
Фото с нашего внутреннего демо-дня в марте 2025. На заднем плане — стена с 40 последними анимациями от пользователей, которые мы выбрали для показа.
Даниил Морозов — CTO, бывший разработчик рендер-движков. Алина Ветрова — CEO, до Pixlet вела продуктовую команду в студии анимации «Кинотип».
9 человек: 3 продуктовых менеджера, 4 дизайнера интерфейсов и 2 motion-дизайнера, которые создают пресеты и настраивают физку анимаций.
11 разработчиков: 6 бэкенда (облачный рендер, API, биллинг), 4 фронтенда (редактор, плеер) и 1 DevOps, который держит аптайм на уровне 99.9%.
6 человек: 2 комьюнити-менеджера, 2 контент-мейкера, 1 PR и 1 аналитик. Мы ведём Telegram-канал «Пиксели в движении» на 48 000 подписчиков.
12 человек в команде поддержки и локализации. Открываем его в сентябре 2024, чтобы быть ближе к аудитории Центральной Азии, где Pixlet растёт быстрее всего.
Мы не ведём длинный манифест. Вот три принципа, которые проверяем на каждом найме, каждой фиче и каждом решении.
Инструмент должен давать свободу, а не ограничивать. Мы не добавляем фильтры «как надо» — мы делаем так, чтобы автор мог собрать свой стиль из 180 пресетов и 40 кистей.
Рендер 3-секундного стикера занимает 8 секунд. Если фича задерживает автора на минуту — её надо переделать. Мы меряем скорость каждого действия редактора и боремся с лишними кликами.
Каждый четверг мы публикуем подборку лучших анимаций недели. Раз в квартал — открытый джем, где авторы из сообщества вместе делают общий стикер-пак для Telegram. В 2024-м так создали 3 пакета на 120 стикеров.
От HTML-прототипа на хакатоне до облачной платформы с 180 000 активных авторов.
Даниил и Алина показывают первый инструмент: GIF-редактор с 6 базовыми эффектами. За неделю после хакатона — 1 400 подписчиков и первая очередь на рендер.
Выпускаем полноценный редактор с таймлайном, палитрой на 64 цвета и экспортом в GIF. Выходим на 15 000 авторов. Первый платный тариф Pro — 299 ₽/мес.
Переносим рендер на серверы: теперь 3-секундное видео собирается за 8 секунд, а не 3 минуты. Запускаем экспорт в APNG и WebM. Команда растёт до 14 человек.
Официальное API для ботов и стикер-пакетов. Pixlet становится инструментом выбора для 400+ Telegram-ботов. Выход на 80 000 авторов.
Запускаем «Оживи картинку»: AI превращает статичный стикер в 12-кадровую анимацию за 4 секунды. В том же году — 150 000 авторов и раунд инвестиций на 320 млн ₽.
Открываем Pixlet API: генерация микровидео на сервере по запросу. Первыми клиентами становятся студии «Фабрика игр» и «Пиксель-Артель». Команда — 28 человек.
Открываем второй офис в сентябре. Запускаем локализацию на казахский и узбекский. За год — рост в Центральной Азии на 210%. Команда — 34 человека.
Новый редактор с физикой частиц, 180 пресетами и режимом «Стикер-пак» для команд. Написано 2,4 млн анимаций с момента запуска. Впереди — мобильное приложение и публичный API.
Мы не любим пафос, но вот список того, чем мы действительно гордимся. Плюс — несколько цитат из интервью, которые мы храним в переговорной «Неон».
Награда на конференции «Цифровой бизнес», Москва, декабрь 2023. Победитель в категории «Инструменты для контент-мейкеров» среди 62 заявленных проектов.
Февраль 2024, №14: «Как 34 человека из Петербурга и Алматы сделали инструмент, которым пользуются 180 000 авторов». Интервью с Алиной Ветровой.
Финалист в категории «Цифровые инструменты», 2022. Жюри отметило скорость рендера и подход к сообществу авторов.
Март 2023: Pixlet попал в ежедневный топ-10 запусков в категории «Design & Photo». 3 200 голосов за первые 24 часа.
Выпуск №87, октябрь 2024: Даниил Морозов рассказывает, как устроена физика частиц в редакторе и почему мы отказались от 3D-движка в пользу 2D.
Август 2024: разбор архитектуры облачного рендера. 42 000 просмотров, 1 800 комментариев. Самое обсуждаемое — выбор между WebCodecs и WebGPU.
Подпишитесь на Telegram-канал «Пиксели в движении» — 48 000 авторов, подборки недели, джемы и ранний доступ к новым фичам. Или просто попробуйте Pixlet бесплатно: первые 20 анимаций — без карты.